黄巾族
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#menu(menu) *[[育成方法]] [#r843732e] #contents **ステータス・スキルの取り方【壁編】 [#q63ab17b] -野戦で遭遇する敵より早く動けるだけの先制スキルを取る -反応及び防御重視でステータスを上げる(攻撃は最低限でOK) -部隊戦術及び個人戦術を必要なだけ取得 -パイロットコマンド(パイロットの指示)は全力防御が好ましい -盾を装備したいのならまず盾のスキルを取ってから -盾スキルを取っていない時(取らない時)は盾を外す 盾を装備しても発動率が低く、効果が薄いため、盾を装備したことによる命中率・回避率低下のデメリットの方が大きくなります。 -格闘壁なら格闘特化を取得 -射撃壁なら射撃特化を取得 -地上での任務で輸送部隊襲撃及び輸送艦襲撃任務をする時 事前に格闘壁は対空格闘を取得(輸送艦等にサーベルによる攻撃ができなくなる) -使わない装備品は取り外す(先制、命中が上がります) **ステータス・スキルの取り方【後衛編】 [#a85e23aa] -野戦で遭遇する敵より早く動けるだけの先制スキルを取る -反応及び攻撃重視でステータスを上げる(防御は最低限でOK) -部隊戦術及び個人戦術を必要なだけ取得 -パイロットコマンド(パイロットの指示)は全力攻撃が好ましい -全力攻撃の指示を出している時 盾の発動はありません。よって外す -3距離射撃パイロットは中距離射撃及び遠距離射撃のスキルを取得 (中距離:2〜3距離攻撃に+補正 遠距離:3〜4距離攻撃に+補正) -4距離射撃パイロットは遠距離射撃のスキルを取得(中距離射撃は不要) (遠距離:3〜4距離攻撃に+補正) -使わない装備品は取り外す(先制、命中が上がります) **VP/MPによる育成方法の違い [#w21cbc9d] ***VP [#uf396bf4] -いかに修理値を抑えるか(修理値を抑える=戦闘回数を増やす) --修理値300編成と304編成では1日で約4戦差が生じます --修理値300編成と322編成では1日で約12戦差が生じます --修理値を300にして300秒(5分)以内に戦いが終わらせて初めて上記の計算が当てはまります -いかに攻撃を喰らわないか(ポイントを高く修理時間の短縮) -いかに負けを少なくするか(時間の無駄をはぶく) -いかに1戦辺りの攻撃回数を減らすか(自部隊と敵部隊の合計攻撃数を減らすことによって時間の短縮) -ちなみに部隊遅延等で1ターン目敵の攻撃を無くす事も可能(ツバメ返し等と呼ばれる戦術) ☆これ等の事を踏まえた上でいろいろやってみましょう^^ ***MP[#l1c7d770] --長期、中期、通常、特殊任務とがあります --長期は60戦、中期は15戦、通常は3戦、特殊は1戦 --長期は6時間以上寝る時や仕事などで任務できない時に有効 --中期は1〜3時間程寝る時や仕事などで任務できない時に有効 --通常は30分程度席を外す時等に有効 --特殊はMS、戦功、勲章、7人目を獲得することが可能 -ちなみに1戦当たりのポイントは長期<中期<通常である(特殊は任務によってポイント差があります) ☆これ等の事を踏まえた上でいろいろやってみましょう^^ **NT/強化人間/気力 どれを取るべき? [#n6a43ead] -NTと強化について --NT当て、NT避けの発生率及び気力の復活率 |CENTER:LV|CENTER:NT素養|CENTER:コスト(2000)|CENTER:強化|CENTER:コスト|CENTER:EXAM|CENTER:気力|CENTER:コスト| |CENTER:1|CENTER:1%|CENTER:0|CENTER:1%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:5%|CENTER:350| |CENTER:2|CENTER:2%|CENTER:0|CENTER:1%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:10%|CENTER:350| |CENTER:3|CENTER:2%|CENTER:0|CENTER:2%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:15%|CENTER:350| |CENTER:4|CENTER:2%|CENTER:0|CENTER:2%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:20%|CENTER:350| |CENTER:5|CENTER:3%|CENTER:0|CENTER:3%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:25%|CENTER:350| |CENTER:6|CENTER:3%|CENTER:0|CENTER:3%|CENTER:1000|CENTER:2%|CENTER:30%|CENTER:350| |CENTER:7|CENTER:3%|CENTER:0|CENTER:4%|CENTER:1500|CENTER:2%|CENTER:35%|CENTER:350| |CENTER:8|CENTER:4%|CENTER:0|CENTER:4%|CENTER:2500|CENTER:2%|CENTER:40%|CENTER:350| |CENTER:9|CENTER:4%|CENTER:0|CENTER:5%|CENTER:4000|CENTER:2%|CENTER:50%|CENTER:350| --NT当て、避けの発生しない条件 |CENTER:敵|CENTER:NT|CENTER:強化|CENTER:EXAM| |CENTER:自軍NT|LEFT:自軍NTLv≦敵NTLv|LEFT:自軍NTLv≦敵強化Lv-2|LEFT:自軍NTがLv3以下| |CENTER:自軍強化|LEFT:自軍強化≦敵NTLv+2|LEFT:自軍強化Lv≦敵強化Lv|LEFT:自軍強化がLv5以下| |CENTER:自軍EXAM|LEFT:敵NTがLv3以上|LEFT:敵強化がLv5以上|LEFT:発生不可| 以上より、NT機に乗せない、先制の速さを考慮しない単純なNT当て期待での射撃パイの場合 +強化6とNT2は等しい。 +強化は6まで500Pだが、Lv4で止めるのが経済的。 +原則的にはNTのほうが同じ2000P使うなら、お得。 **NT/強化人間/気力 取るタイミングは? [#ka5b136e] -NT素養の取得はガンダムが出る頃がいいと思います -強化人間の取得は上の表を見て技術Lv10に達したらLv7まで取得し最後の作戦までにはLv9まで取得していることが望ましいと思います。ポイントは500なので取るなら一気にそこまで取るのがいいでしょう。(Lv4でもLv6でも効果は同じであるため) -気力スキルは前線に上がる頃には5は欲しい(できれば9あると安定していいと思います) ---- *コメント [#lbed3b06] 適宜コメントを↓に入れていただければ誰かが反映してくれるかもしれません。 #comment
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#menu(menu) *[[育成方法]] [#r843732e] #contents **ステータス・スキルの取り方【壁編】 [#q63ab17b] -野戦で遭遇する敵より早く動けるだけの先制スキルを取る -反応及び防御重視でステータスを上げる(攻撃は最低限でOK) -部隊戦術及び個人戦術を必要なだけ取得 -パイロットコマンド(パイロットの指示)は全力防御が好ましい -盾を装備したいのならまず盾のスキルを取ってから -盾スキルを取っていない時(取らない時)は盾を外す 盾を装備しても発動率が低く、効果が薄いため、盾を装備したことによる命中率・回避率低下のデメリットの方が大きくなります。 -格闘壁なら格闘特化を取得 -射撃壁なら射撃特化を取得 -地上での任務で輸送部隊襲撃及び輸送艦襲撃任務をする時 事前に格闘壁は対空格闘を取得(輸送艦等にサーベルによる攻撃ができなくなる) -使わない装備品は取り外す(先制、命中が上がります) **ステータス・スキルの取り方【後衛編】 [#a85e23aa] -野戦で遭遇する敵より早く動けるだけの先制スキルを取る -反応及び攻撃重視でステータスを上げる(防御は最低限でOK) -部隊戦術及び個人戦術を必要なだけ取得 -パイロットコマンド(パイロットの指示)は全力攻撃が好ましい -全力攻撃の指示を出している時 盾の発動はありません。よって外す -3距離射撃パイロットは中距離射撃及び遠距離射撃のスキルを取得 (中距離:2〜3距離攻撃に+補正 遠距離:3〜4距離攻撃に+補正) -4距離射撃パイロットは遠距離射撃のスキルを取得(中距離射撃は不要) (遠距離:3〜4距離攻撃に+補正) -使わない装備品は取り外す(先制、命中が上がります) **VP/MPによる育成方法の違い [#w21cbc9d] ***VP [#uf396bf4] -いかに修理値を抑えるか(修理値を抑える=戦闘回数を増やす) --修理値300編成と304編成では1日で約4戦差が生じます --修理値300編成と322編成では1日で約12戦差が生じます --修理値を300にして300秒(5分)以内に戦いが終わらせて初めて上記の計算が当てはまります -いかに攻撃を喰らわないか(ポイントを高く修理時間の短縮) -いかに負けを少なくするか(時間の無駄をはぶく) -いかに1戦辺りの攻撃回数を減らすか(自部隊と敵部隊の合計攻撃数を減らすことによって時間の短縮) -ちなみに部隊遅延等で1ターン目敵の攻撃を無くす事も可能(ツバメ返し等と呼ばれる戦術) ☆これ等の事を踏まえた上でいろいろやってみましょう^^ ***MP[#l1c7d770] --長期、中期、通常、特殊任務とがあります --長期は60戦、中期は15戦、通常は3戦、特殊は1戦 --長期は6時間以上寝る時や仕事などで任務できない時に有効 --中期は1〜3時間程寝る時や仕事などで任務できない時に有効 --通常は30分程度席を外す時等に有効 --特殊はMS、戦功、勲章、7人目を獲得することが可能 -ちなみに1戦当たりのポイントは長期<中期<通常である(特殊は任務によってポイント差があります) ☆これ等の事を踏まえた上でいろいろやってみましょう^^ **NT/強化人間/気力 どれを取るべき? [#n6a43ead] -NTと強化について --NT当て、NT避けの発生率及び気力の復活率 |CENTER:LV|CENTER:NT素養|CENTER:コスト(2000)|CENTER:強化|CENTER:コスト|CENTER:EXAM|CENTER:気力|CENTER:コスト| |CENTER:1|CENTER:1%|CENTER:0|CENTER:1%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:5%|CENTER:350| |CENTER:2|CENTER:2%|CENTER:0|CENTER:1%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:10%|CENTER:350| |CENTER:3|CENTER:2%|CENTER:0|CENTER:2%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:15%|CENTER:350| |CENTER:4|CENTER:2%|CENTER:0|CENTER:2%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:20%|CENTER:350| |CENTER:5|CENTER:3%|CENTER:0|CENTER:3%|CENTER:500|CENTER:2%|CENTER:25%|CENTER:350| |CENTER:6|CENTER:3%|CENTER:0|CENTER:3%|CENTER:1000|CENTER:2%|CENTER:30%|CENTER:350| |CENTER:7|CENTER:3%|CENTER:0|CENTER:4%|CENTER:1500|CENTER:2%|CENTER:35%|CENTER:350| |CENTER:8|CENTER:4%|CENTER:0|CENTER:4%|CENTER:2500|CENTER:2%|CENTER:40%|CENTER:350| |CENTER:9|CENTER:4%|CENTER:0|CENTER:5%|CENTER:4000|CENTER:2%|CENTER:50%|CENTER:350| --NT当て、避けの発生しない条件 |CENTER:敵|CENTER:NT|CENTER:強化|CENTER:EXAM| |CENTER:自軍NT|LEFT:自軍NTLv≦敵NTLv|LEFT:自軍NTLv≦敵強化Lv-2|LEFT:自軍NTがLv3以下| |CENTER:自軍強化|LEFT:自軍強化≦敵NTLv+2|LEFT:自軍強化Lv≦敵強化Lv|LEFT:自軍強化がLv5以下| |CENTER:自軍EXAM|LEFT:敵NTがLv3以上|LEFT:敵強化がLv5以上|LEFT:発生不可| 以上より、NT機に乗せない、先制の速さを考慮しない単純なNT当て期待での射撃パイの場合 +強化6とNT2は等しい。 +強化は6まで500Pだが、Lv4で止めるのが経済的。 +原則的にはNTのほうが同じ2000P使うなら、お得。 **NT/強化人間/気力 取るタイミングは? [#ka5b136e] -NT素養の取得はガンダムが出る頃がいいと思います -強化人間の取得は上の表を見て技術Lv10に達したらLv7まで取得し最後の作戦までにはLv9まで取得していることが望ましいと思います。ポイントは500なので取るなら一気にそこまで取るのがいいでしょう。(Lv4でもLv6でも効果は同じであるため) -気力スキルは前線に上がる頃には5は欲しい(できれば9あると安定していいと思います) ---- *コメント [#lbed3b06] 適宜コメントを↓に入れていただければ誰かが反映してくれるかもしれません。 #comment
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